
Este fenómeno ha revolucionado el turismo cultural al convertir a los viajeros en protagonistas activos de experiencias inmersivas, digitales y memorables.
Actualmente, el turismo ya no se limita al simple desplazamiento físico. Hoy en día, los viajeros buscan experiencias inmersivas, participativas y cada vez más digitalizadas. En este contexto, la gamificación o ludificación turística ha emergido como una de las estrategias más innovadoras para captar la atención de los visitantes, fomentar su aprendizaje y enriquecer su vivencia en destinos turísticos, especialmente aquellos con valor cultural o patrimonial.
El término gamificación fue popularizado en 2011 por Sebastian Deterding, quien lo definió como: “El uso de elementos y mecánicas de juego en contextos no lúdicos para motivar la participación y resolver problemas”. En el ámbito del turismo, se tradujo en el diseño de experiencias donde el turista deja de ser un espectador pasivo y se convierte en un jugador activo que interactúa con el entorno, supera retos, resuelve enigmas o acumula recompensas, con el propósito de generar una conexión más profunda con el patrimonio del destino visitado. Además, su aplicación se extiende a hoteles, agencias y prestadores de servicios, quienes integran insignias, puntos y niveles para atraer a los clientes, otorgarles beneficios y con ello aumentar su satisfacción y lealtad.
Por otro lado, las técnicas de gamificación más utilizadas en turismo cultural se apoyan en el desarrollo de tecnologías especializadas y el uso de dispositivos móviles. Herramientas como la realidad aumentada (RA) permiten superponer contenido digital sobre escenarios reales, a través del teléfono móvil, generando emoción, sorpresa y aprendizaje al crear capas de información histórica, artística o narrativa sobre el espacio en el que se encuentra. En paralelo, la realidad virtual (RV) ofrece experiencias inmersivas en 360 grados, ideales para recrear sitios arqueológicos en ruinas o permitir una visita previa al destino.
Asimismo, las aplicaciones móviles con misiones, recompensas y recorridos interactivos se han convertido en herramientas habituales. Estas apps invitan al turista a explorar, resolver acertijos o visitar puntos clave a cambio de descuentos, distintivos digitales o premios simbólicos. Otra tendencia popular son los juegos basados en localización (Location-Based Games), que combinan geolocalización y dinámicas lúdicas, como búsquedas del tesoro, rutas temáticas o narrativas interactivas vinculadas a la ubicación del usuario.
El turismo cultural ha sido especialmente receptivo a estas estrategias. En museos, por ejemplo, las apps gamificadas transforman las exposiciones en escenarios interactivos donde los visitantes desbloquean contenido exclusivo, resuelven acertijos o personalizan su recorrido. A nivel patrimonial, la gamificación permite traducir la complejidad histórica en formatos accesibles, atractivos y memorables, aumentando el interés y la comprensión del público.
Además, el análisis del comportamiento del usuario dentro del juego brinda información valiosa para los diseñadores de experiencias. Esto permite ajustar estrategias interpretativas y mejorar la promoción y mediación cultural.
En este sentido, la Facultad de Turismo y Gastronomía de la Universidad Anáhuac México ha enfocado parte de su investigación a estudiar críticamente el fenómeno de la gamificación. Desde el análisis de su desarrollo en la literatura especializada, hasta el estudio del funcionamiento de la emisión-interpretación que explica su efectividad, así como los mecanismos que la convierten en una herramienta poderosa para diversificar, aportar aprendizaje, emocionar, innovar y enriquecer las experiencias turísticas, especialmente en contextos culturales.
En un sector cada vez más competitivo, tecnológico y centrado en el usuario, dominar las herramientas de gamificación representa una ventaja estratégica para quienes aspiran a innovar, emocionar y liderar el futuro del turismo cultural.
Más información:
Dra. Blanca Correa Guevara
blanca.correa@anahuac.mx
Dr. Alberto Peralta de Legarreta
alberto.peralta@anahuac.mx
Facultad de Turismo y Gastronomía